Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Дикая местность»

Случайные столкновения в дикой местности B/X — это безумие

Случайные столкновения в дикой местности B/X — это безумие

Eric Diaz,

ПЕРЕВОД - Почему таблицы случайных столкновений B/X слишком часто выдают драконов, вынуждают Мастера менять результаты и требуют более удобной альтернативы.  Читать →

Хорошие универсальные таблицы столкновений в дикой местности? (B/X против AD&D и 5e)

Хорошие универсальные таблицы столкновений в дикой местности? (B/X против AD&D и 5e)

Eric Diaz,

ПЕРЕВОД - Эрик Диас сравнивает таблицы случайных столкновений B/X, AD&D и D&D 5e и ищет золотую середину между простотой, разнообразием и независимостью игрового мира от уровня персонажей.  Читать →

Уровни дикой местности

Уровни дикой местности

Eric Diaz,

ПЕРЕВОД - Как перенести принцип уровней подземелья на путешествия по дикой местности, связав опасность и численность случайных встреч с расстоянием до цивилизации.  Читать →

Правило трёх: простые правила выживания в дикой местности для 5e, BD&D и DotD

Правило трёх: простые правила выживания в дикой местности для 5e, BD&D и DotD

Eric Diaz,

ПЕРЕВОД - Универсальное правило для голода, жажды, удушья, непогоды, недосыпа, падений, ядов и болезней в D&D 5e, Базовой D&D и Days of the Damned.  Читать →

Путешествия по дикой местности с помощью поинткраула

Путешествия по дикой местности с помощью поинткраула

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - процедура путешествий по поинткраулу для B/X D&D: эквивалентные шестимильные отрезки, нагрузка, провизия, скорость группы и случайные столкновения.  Читать →

Руководство Мастера: путешествия по дикой местности

Руководство Мастера: путешествия по дикой местности

Imperium Romanum,

ПЕРЕВОД - Как превратить долгий путь через дикую местность в приключение: разрежать таблицы случайных встреч, создавать обязательные события, несколько выходов и пересекающиеся маршруты.  Читать →

Руководство Мастера: задания в кампаниях по дикой местности

Руководство Мастера: задания в кампаниях по дикой местности

Imperium Romanum,

ПЕРЕВОД - Восемь типов заданий для динамичной кампании по дикой местности: статические, порождающие, укрепляющие, спящие, снабжающие и другие угрозы, а также правила их обнаружения.  Читать →

Руководство Мастера: регионы и путешествия в кампании по дикой местности

Руководство Мастера: регионы и путешествия в кампании по дикой местности

Imperium Romanum,

ПЕРЕВОД - Как построить кампанию по дикой местности из регионов, заданий и путешествий: уровни опасности, три способа разыгрывать дорогу, распространение угроз и механика регионального процветания.  Читать →

Исследование дикой местности: советы Мастеру

Исследование дикой местности: советы Мастеру

Stephen Bandstra,

ПЕРЕВОД - Как сделать путешествие через дикую местность важной частью приключения: четыре вида глуши, погода, экстремальные температуры и непреодолимые мечом опасности.  Читать →

Окружающая среда: выживание в дикой местности

Окружающая среда: выживание в дикой местности

Stephen Bandstra,

ПЕРЕВОД - Дополнительные правила D&D 5e для путешествий по семи биомам: от глубин океана и арктических снегов до пустынь, гор и болот.  Читать →

О так называемых диких землях

О так называемых диких землях

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл разбирает классическую структуру приключений в диких землях: проектирование, путешествия, исследование и освоение гексов, пойнткраулы и малые зоны.  Читать →

Паткраул

Паткраул

Unknown,

ПЕРЕВОД - Метод исследования дикой местности, сочетающий гекскраул и поинткраул: подготовленные пути связывают интересные места, а неизведанные области остаются динамичными и опасными.  Читать →

Размышления о путешествиях по дикой местности — часть 2

Размышления о путешествиях по дикой местности — часть 2

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Дополнительные инструменты для путешествий по маршрутам: скрытые особенности, развилки, процедурные генераторы, повторное использование подготовки и постепенное развитие карты маршрутов.  Читать →

Размышления о путешествиях по дикой местности

Размышления о путешествиях по дикой местности

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как превратить дорогу из пункта А в пункт Б в осмысленную игровую структуру: предложить несколько маршрутов, сделать выбор между ними значимым и разыграть путешествие без лишней подготовки.  Читать →

Исследование дикой местности в субгексах: таблицы случайного локального рельефа и ориентиров для фэнтезийных НРИ с классами и уровнями

Исследование дикой местности в субгексах: таблицы случайного локального рельефа и ориентиров для фэнтезийных НРИ с классами и уровнями

John Laviolette,

ПЕРЕВОД - Процедура и случайные таблицы для подробной карты окрестностей: дороги, вода, перепады высот, растительность, объекты на местности и ориентиры.  Читать →

Как правильно вести путешествия по дикой местности

Как правильно вести путешествия по дикой местности

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Пошаговая система Злого ГМа для значимых путешествий по дикой местности: карты, маршруты, навигация, заблуждение, поиск, осложнения и четыре подробных примера.  Читать →

Ползём без гексов: поинткраул

Ползём без гексов: поинткраул

Chris Kutalik,

ПЕРЕВОД - Крис Куталик объясняет, почему для исследования дикой местности за столом предпочитает поинткраул гекс-картам: точки интереса, маршруты, время пути и заметки оказываются на одной удобной карте.  Читать →

Гекскраул в D&D 5e

Гекскраул в D&D 5e

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает базовую структуру гекскраула, принципы своей системы исследования дикой местности и трудности переноса этих процедур в пятую редакцию D&D.  Читать →

Путешествие в дикой местности

Путешествие в дикой местности

Антон "Palant" Палихов,

Путешествие в дикой местности  Читать →